ステガ入りバグデスサンダー

初心者でも使いやすいファルザー版のフォルダって何だろう…って考えた時にやることが少ない方が使いやすいだろうということでこのフォルダを選びました。

エリアを維持しつつ、ココロバグで2倍を狙う…っていうのは中々難しいと思いますので、バグデスを撃ちつつ、相手のチップにカットインするという感じで戦ってみてください。

こちらの戦法も相手のHPを0にするのを目的にしています。
コード順で書いていきます。

G
アンインストール
グランドマンSP

J
サイトバッチ

S
アクアドラゴンx2
スチールパニシュ

U
ドリームオーラ

V
バグデスサンダー

W
ダブルビースト

*
マシンガン【TAG2】
フウジンラケットx2
エリアスチールx5
ヘビーゲージ
クイックゲージ 【TAG1】
フルカスタム【REG】
インビジブルx3
カワリミx3
グランドマン
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン

ナビカス
スーパーアーマー
カスタム1
アンダーシャツ
HP+400×4

ナビカスの図はこちら

改造カードはこちら

プラネットマン 40MB
ナンバーズ 17MB
カカジー 14MB
サテラ 8MB

最終的な能力です。

使い方です。
このフォルダはバグデスサンダーを使って攻める戦法ですので、バグデスサンダーを引くことが出来ないと何も始まりません。
ではどうやってバグデスサンダーを引くのか?という点ですが、ダストクロスを使って引きに行きます。
ダストクロスにはダストシュートという能力があり、カスタム画面にあるいらないチップを捨てて、捨てた枚数分新しいチップを引くことが出来ます。
捨ててしまうともう使えないわけではなく、選んだ順番でフォルダの底に回します。
そのため1ターンに2回手札入れ替えをすることが出来る上に、後半になったときに自分が選んだ順番でチップを引くことが出来ます。
この順番で引きたい、ここの2枚をセットで引きたいといった感じで、自分の好きなように並び替えをすることが出来ますので、慣れてきたら後半この順番で使いたいからこう選ぶということが出来ると勝率も上がってくるかと思います。

何となくの動き方です。
1ターン目
ダストクロスになってフルカスタムを使いましょう。
インビジブルでラッシュ解除グランドマンでビート解除が出来るのであれば1ターン目でしておくといいですね。
クイックゲージも入っているので、早めに使うことが出来るとダストクロスが維持しやすくなるかと思います。
慣れないうちは即座にフルカスタムを使って、2ターン目まで進めてしまうのもアリです。

2ターン目
1ターン目に選んだチップの枚数と同じ枚数だけ新しくチップが引けているかと思いますが、ダストクロスはもう一度カスタム画面の入れ替えが出来ます。
カスタム画面の中から今は使わないチップをなるべく多く選んでダストシュートに入れましょう。
同じターン中に新たにチップを補充することが出来ます。
これを繰り返してバグデスサンダーを手元に持ってくるのですが、入れ替えを多くすればするほど早く引きやすくなるため、手元に多くあるコードのチップをダストシュートに入れるように心がけてください。
この辺りでクイックゲージかドリームオーラを引くことが出来ていると、ダストクロスの維持がしやすいです。選んでみましょう。
基本的にはキラーマンを警戒するために列をずらして隙を見せないのが大事です。
今は攻めなくて良いので、逃げることに集中しましょう。
※エリアスチールは後半で使うので序盤はガンガンダストシュートしていいです。

3ターン目
3回目のカスタム画面の時点でダストクロスが維持できていれば、フォルダの5分の3程度は引くことができているかと思います。
この時点でバグデスサンダーが引けているならばバグデスサンダーを選び徐々に攻めていきましょう。
グランドマンを引いていない場合ビートサポートを解除できていないこともあるので、相手のビートサポートには要注意です。バグデスサンダーを取られてしまったら負けです。
まだバグデスサンダーが引けていない場合は2ターン目と同様に防御寄りの立ち回りをしていきましょう。

2ターン目のバトル中にダストクロスが解除されてしまうこともあるかと思いますが、その場合はクロスを使わずにBボタンのクラックシュートとB溜めのドールサンダーを使用して少しでも相手のHPを削っておきましょう。
カワリミやインビジブルなどのチップを持って相手の暗転チップにカットインする形で防御をするのが良いです。
サモンブラックを引いている場合はこの辺りで使用しても良いです。

4ターン目
ここまでダストクロスが維持できていればほぼバグデスサンダーは引けているはずです。
引けていなかったとしても次のターンには引けるはずですのでもう大丈夫です。
問題はクロスが解除されており、バグデスサンダーも引けていない時です。
3ターン目と同様にクラックシュートとドールサンダーで攻撃を仕掛けつつ、防御チップを持って待機しておきましょう。
※相手がキラーマンだけでなく、マグナムやキラーマンSPを採用しているとここまでダストクロスを維持するのは難しいです。その場合は相性の問題ですので仕方ありません。

5ターン目
この辺りでバグデスサンダーが引けていると仮定して話します。
もし2ターン目、3ターン目辺りで引けていればその時から攻めて良いです。
バグデスサンダーはチャージ時間が長いのですが、その分一発200ダメージで相手を追尾とかなり強力な攻撃を無限に使うことが出来ます。
しかし相手エリアが広いと効果的に使うことはできませんので、エリアを1列取るのが大事になってきます。
ここで温存していたエリアスチールを使って攻めていきますが、この際ヘビーゲージも合わせて使い、相手にチップ補充をしにくくしてダメージ勝ちを狙います。

6ターン目以降
アンインストールを喰らっているとスーパーアーマーがなくなってしまうので、グランドクロスになると良いです。バグデスサンダーはチャージ時間が長いため、仰け反りが発生してしまう状況だと攻撃が出来ずに負けてしまいます。

HPや状況が勝っている場合→防御チップを持ってバグデスで攻める。何か攻撃チップが来たらカットインで避けるというような動きをしましょう。

HPや状況が負けている場合→こちらから動かなければいけないので防御で待っているだけでは勝てません。バグデスサンダーは爆発力があるわけではないので、この状況になってしまうと中々勝てません。
HPに差が出るときつくなってくるので、カットインを上手く使ってダメージを与えていきましょう。バグデスサンダーの場合はショートインビジが発生しないので、攻撃しつつカットインというのが狙えます。
コンボフォルダにしておくと麻痺した時に一瞬で持っていくというようなこともできるのですが、初心者に瞬殺コンボフォルダは難しいので今回はこの状況にならないように立ち回りの練習をしてもらえたらと思います。

クイックゲージで1ターンを短くしてなるべくHPを減らさずにバグデスサンダーを引く、ダストクロスが解除された場合、攻撃チップを使いつつドールサンダーを撃つということをして、なるべくHP差が出ないように動きましょう。

なんとなくでも使い方が伝わればいいなと思います。
疑問点がある場合はコメントをもらえたらお答えします。

8月4日 変更点
OUT
サモンブラック3Zx2
スチールリベンジZ

IN
アクアドラゴンSx2
スチールパニシュS

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